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druid:sorts_druide_4

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druid:sorts_druide_4 [2018/12/16 11:54]
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 § see txt / Ø object / œ until expended / ↑↨↓ Long-Medium-Close / → touch / ← personal § see txt / Ø object / œ until expended / ↑↨↓ Long-Medium-Close / → touch / ← personal
  
-^ Tiers 1                      ^ Desc                                                                                 ^ Rng  ^ Dur       ^ ST      ^ SR  ^ +^ Tiers 1                      ^ Desc                                                                                 ^ Rng  ^ Dur       ^ ST     ^ SR  ^ 
-| Freedom of Movement          | Subject moves normally despite impediments to restrict movement.                     | →    | 10 m/n    |         |     | +| Freedom of Movement          | Subject moves normally despite impediments to restrict movement.                     | →    | 10 m/n    |        |     | 
-| Verm Shape II                | As verm shape, but Tiny or Large.                                                    | ←    | m/n               |     | +| Verm Shape II                | As verm shape, but Tiny or Large.                                                    | ←    | m/n                  | 
-^ Tiers 2                      ^ Desc                                                                                 ^ Rng  ^ Dur       ^ ST      ^ SR  ^ +| Strong Jaw                   | tural attacks damage as two sizes bigger.                                            | →    | m/n              |     | 
-| Dispel Magic                 | Cancels one magical spell or effect.                                                 | ↨    | I                 | n   | +^ Tiers 2                      ^ Desc                                                                                 ^ Rng  ^ Dur       ^ ST     ^ SR  ^ 
-| Spike Stones                 | Creatures in area take 1d8 damage, may also be slowed.                               | ↨    | H/n       | RP      | y   | +| Dispel Magic                 | Cancels one magical spell or effect.                                                 | ↨    | I                | n   | 
-| Geyser                       | Creates a geyser of boiling water.                                                   | ↑    | C + R/n   | RP (§)  | n   | +| Spike Stones                 | Creatures in area take 1d8 damage, may also be slowed.                               | ↨    | H/n       | RP     | y   | 
-| Life Bubble                  | Protects creatures from sustained environmental effects.                             | →    | 2 h/n §           |     | +| Geyser*                      | Creates a geyser of boiling water.                                                   | ↑    | C + R/n   | RP,§   | n   | 
-| Strong Jaw                   | tural attacks damage as two sizes bigger.                                            | →    | m/n               |     | +| Life Bubble                  | Protects creatures from sustained environmental effects.                             | →    | 2 h/n §          |     | 
-^ Tiers 3                      ^ Desc                                                                                 ^ Rng  ^ Dur       ^ ST      ^ SR  ^ +^ Tiers 3                      ^ Desc                                                                                 ^ Rng  ^ Dur       ^ ST     ^ SR  ^ 
-| Air Walk                     | Subject treads on air as if solid (climb or descend at 45-degree angle).             | →    | 10 m/n    |         |     | +| Atavism                      | Animal gains advanced creature simple template.                                      | ↓    | m/n       | Fn     | y   | 
-| Flame Strike                 | Smites foes with divine fire (1d6/n damage).                                         | ↨    | I         | R ½     | y   | +| Air Walk                     | Subject treads on air as if solid (climb or descend at 45-degree angle).             | →    | 10 m/n    |        |     | 
-| Repel Verm                   | Insects, spiders, and other verm stay 3m away.                                       | 3m   | 10 m/n    |  Wn §   | y   | +| Flame Strike                 | Smites foes with divine fire (1d6/max 15d6 damage).                                | ↨    | I         | R ½    | y   | 
-| Rusting Grasp                | Your T corrodes iron and alloys.                                                     | →    | §                 | n   | +| Repel Verm                   | Insects, spiders, and other verm stay 3m away.                                       | 3m   | 10 m/n    |  Wn §  | y   | 
-| T of Slime                   | Touch attack infests a target with green slime dealing 1d3 con / round.              | →    | I         | Fn      | y   | +| Rusting Grasp                | Your T corrodes iron and alloys.                                                     | →    | §                | n   | 
-| Scrying                      | Spies on subject from a distance.                                                    | §    | 1 m/n     | Wn      | y   | +| T of Slime                   | Touch attack infests a target with green slime dealing 1d3 con / round.              | →    | I         | Fn     | y   | 
-| Ball Lightning               | Flying balls of lightning deal 3d6 electricity damage each.                          | ↨    | R/n       | Rn      | y   | +| Scrying                      | Spies on subject from a distance.                                                    | §    | 1 m/n     | Wn     | y   | 
-| Echolocation                 | Sonic sense gives you blindsight 12m                                                 | ←    | 10 m/n    |         |     | +| Ball Lightning               | Flying balls of lightning deal 3d6 electricity damage each.                          | ↨    | R/n       | Rn     | y   | 
-| Obsidian Flow                | Converts the surface of the ground into molten glass.                                | ↓    | I         | RP,§    | n   | +| Echolocation                 | Sonic sense gives you blindsight 12m                                                 | ←    | 10 m/n    |        |     | 
-| Protection from Energy, Com  | As protection from energy, but you may divide the duration among creatures touched.  | →    | 10 m/n œ  |         |     | +| Obsidian Flow                | Converts the surface of the ground into molten glass.                                | ↓    | I         | RP,§   | n   | 
-^ Tiers 4                      ^ Desc                                                                                 ^ Rng  ^ Dur       ^ ST      ^ SR  ^ +| Protection from Energy, Com  | As protection from energy, but you may divide the duration among creatures touched.  | →    | 10 m/n œ  |        |     | 
-| Control Water                | Raises or lowers bodies of water.                                                    | ↑    | 10 m/n    |  §      | n   | +^ Tiers 4                      ^ Desc                                                                                 ^ Rng  ^ Dur       ^ ST     ^ SR  ^ 
-| Cure Serious Wounds          | Cures 3d8 damage + 1/n (max +15).                                                    | →    | I          §      |  §  | +| Control Water                | Raises or lowers bodies of water.                                                    | ↑    | 10 m/n    |  §     | n   | 
-| Ice Storm                    | Hail deals 5d6 damage in cylinder 12m across.                                        | ↑    | R/n               | y   | +| Cure Serious Wounds          | Cures 3d8 damage + 1/n (max +15).                                                    | →    | I          §     |  §  | 
-| Reincarte                    | Brings dead subject back in a random body.                                           | →    | I          §      |     | +| Ice Storm                    | Hail deals 5d6 damage in cylinder 12m across.                                        | ↑    | R/n              | y   | 
-| Aspect of the Stag           | +2 AC against attacks of opportunity and increases speed.                            | ←    | m/n               |     | +| Reincarte                    | Brings dead subject back in a random body.                                           | →    | I          §     |     | 
-| Bloody Claws                 | Gives creature the ability to deal bleed damage with natural attacks.                | →    | m/n               |     | +| Aspect of the Stag           | +2 AC against attacks of opportunity and increases speed.                            | ←    | m/n              |     | 
-| Grove of Respite             | Creates trees and a small spring.                                                    | ↓    | 2 h/n *           | n   | +| Bloody Claws                 | Gives creature the ability to deal bleed damage with natural attacks.                | →    | m/n              |     | 
-| Moonstruck                   | Subject is enraged and confused.                                                     | ↨    | R/n       | Wn      | y   | +| Grove of Respite             | Creates trees and a small spring.                                                    | ↓    | 2 h/n *          | n   | 
-| ThoRn Body                   | Those attacking you take 1d6 +1 damage/n.                                            | ←    | R/n               |     | +| Moonstruck                   | Subject is enraged and confused.                                                     | ↨    | R/n       | Wn     | y   | 
-| True Form                    | Removes polymorph effects.                                                           | ↨    | R/n       | Wn      | y   | +| ThoRn Body                   | Those attacking you take 1d6 +1 damage/n.                                            | ←    | R/n              |     | 
-| Arboreal Hammer              | Tree branches attack opponents.                                                      | ↨    | R/n *             | n   | +| True Form                    | Removes polymorph effects.                                                           | ↨    | R/n       | Wn     | y   | 
-| Atavism                      | Animal gains advanced creature simple template.                                      | ↓    | m/n       | Fn      | y   | +| Arboreal Hammer              | Tree branches attack opponents.                                                      | ↨    | R/n *            | n   | 
-| Ride The Waves               | Target can breathe water and swim.                                                   | →    | H/n *             |     | +| Ride The Waves               | Target can breathe water and swim.                                                   | →    | H/n *            |     | 
-| Absorb Toxicity              | You become immune to diseases and toxins, absorb one, and then spread it to others.  | ←    | 10 m/n œ  | §       | n   |+| Absorb Toxicity              | You become immune to diseases and toxins, absorb one, and then spread it to others.  | ←    | 10 m/n œ  | §      | n   |
  
  
druid/sorts_druide_4.1544961253.txt.gz · Last modified: 2018/12/16 11:54 by lirlya-admin