User Tools

Site Tools


druid:sorts_druide_4

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
druid:sorts_druide_4 [2018/10/26 15:56]
lirlya-admin
druid:sorts_druide_4 [2019/05/14 16:28] (current)
lirlya-admin [Table]
Line 1: Line 1:
 ~~NOSIDEBAR~~ ~~NOSIDEBAR~~
  
-====== Sorts Druide ======+====== Sorts Druide ======
  
 [[:druid:index|index]]\\ [[:druid:index|index]]\\
 \\ \\
-[[:druid:sorts_druide_0|Lvl 0]] - [[:druid:sorts_druide_1|Lvl 1]] - [[:druid:sorts_druide_2| Lvl 2]] - [[:druid:sorts_druide_3| Lvl 3]] - [[:druid:sorts_druide_4| Lvl 4]] - [[:druid:sorts_druide_5| Lvl 5]] - [[:druid:sorts_druide_6| Lvl 6]]\\+[[:druid:sorts_druide_0|Lvl 0]] - [[:druid:sorts_druide_1|Lvl 1]] - [[:druid:sorts_druide_2| Lvl 2]] - [[:druid:sorts_druide_3| Lvl 3]] - [[:druid:sorts_druide_4| Lvl 4]] - [[:druid:sorts_druide_5| Lvl 5]] - [[:druid:sorts_druide_6| Lvl 6]] - [[:druid:sorts_druide_7|Lvl 7]] - [[:druid:sorts_druide_8| Lvl 8]] - [[:druid:sorts_druide_9| Lvl 9]]\\
 § see txt / Ø object / œ until expended / ↑↨↓ Long-Medium-Close / → touch / ← personal § see txt / Ø object / œ until expended / ↑↨↓ Long-Medium-Close / → touch / ← personal
  
-^ Tiers 1                 ^ Desc                                                                              ^ Rng  ^ Dur            ^ ST     ^ SR  ^ +^ Tiers 1                      ^ Desc                                                                                 ^ Rng  ^ Dur       ^ ST     ^ SR  ^ 
-Resist Energy, Com      As resist energy, but you may divide the duration among creatures touched       | →    | 10 m/n         |        |     | +Freedom of Movement          Subject moves normally despite impediments to restrict movement                    | →    | 10 m/n    |        |     | 
-^ Tiers 2                 ^ Desc                                                                              ^ Rng  ^ Dur            ^ ST     ^ SR  ^ +Verm Shape II                As verm shape, but Tiny or Large                                                   ←    m/n       |        |     | 
-Aqueous Orb             Creates rolling sphere of water3m rad.                                          ↨    R/n            Rn     | n   +Strong Jaw                   tural attacks damage as two sizes bigger                                           →    | m/n       |        |     
-Call Lightning          Calls doWn lightning bolts (3d6 per bolt) from sky                              ↨    m/n          | R ½    | y   | +^ Tiers                      ^ Desc                                                                                 ^ Rng  ^ Dur       ^ ST     ^ SR  ^ 
-| Mad Monkeys             | Summon a swarm of mischievous monkeys.2d6+ disarm/steal dist16 +deaf              | ↓    | R/n            |        | n   +Dispel Magic                 Cancels one magical spell or effect                                                | ↨    | I                | n   | 
-| Plant Growth            | Grows vegetation. Speed drops to 5 feet, or 10 feet for Large                     | §    | I              |        | n   | +| Spike Stones                 | Creatures in area take 1d8 damage, may also be slowed.                               | ↨    | H/n       | RP     | y   | 
-| Rain of Frogs           | Summon a swarm of poisonous frogs.2d6+poison con15 dist15                         | ↓    | C + R        |        | n   | +Geyser*                      Creates a geyser of boiling water                                                  ↑    C + R/n   RP,§   | n   | 
-Shifting Sand           Creates difficult terrain, entangle, makes prone, can carry along               | ↨    | R/n *          Rn §   | n   | +Life Bubble                  Protects creatures from sustained environmental effects.                             →    2 h/n §   |        |     | 
-| Spike Growth            | Creatures in area take 1d4/sq, may be slowed. Trap.                               | ↨    | H/n            | RP     | y   | +^ Tiers 3                      ^ Desc                                                                                 ^ Rng  ^ Dur       ^ ST     ^ SR  ^ 
-Stone Shape             Sculpts stone into any shape                                                    →    I                     | n   | +Atavism                      | Animal gains advanced creature simple template                                     ↓    m/n       | Fn     | y   | 
-Verm Shape I            Take the form and some of the powers of a Small or Medium verm                    ←    m/n            |        |     | +Air Walk                     Subject treads on air as if solid (climb or descend at 45-degree angle)            →    10 m/n    |        |     
-^ Tiers 3                 ^ Desc                                                                              ^ Rng  ^ Dur            ^ ST     ^ SR  ^ +Flame Strike                 Smites foes with divine fire (1d6/n max 15d6 damage)                               ↨    I         R ½    | y   | 
-Anthropomorphic Animal  | Animal becomes bipedal                                                          →    H/n            | Fn     | y   | +Repel Verm                   Insects, spiders, and other verm stay 3m away                                      3m   10 m/n     Wn §  y   
-Ash Storm               Hamper vision and movement                                                      ↑    R/n            |        | n   +Rusting Grasp                Your T corrodes iron and alloys                                                    | →    | §         |        | n   | 
-Burrow                  Target gains a burrow speed of 15                                               →    m/n                   | y   | +T of Slime                   Touch attack infests a target with green slime dealing 1d3 con / round.              | →    | I         Fn     | y   
-Cloak of Winds          Creates screen of strong wind around you                                        ↓    | m/n                       +Scrying                      Spies on subject from a distance                                                   §    1 m/n     Wn     | y   
-Daylight                60-ftradius of bright light.                                                    | →    | 10 m/n         |        | n   | +Ball Lightning               Flying balls of lightning deal 3d6 electricity damage each                         ↨    R/n       Rn     | y   
-Neutralize Poison       Immunizes subject against poison, detoxifies venom in or on subject.              | →    | I or 10 m/n §   Ø     |     +Echolocation                 Sonic sense gives you blindsight 12m                                                 | ←    | 10 m/n    |        |     
-Magic Fang, Greater     One natural weapon gets + 1/four ns (max +5)                                    ↓    H/n                   |     | +Obsidian Flow                Converts the surface of the ground into molten glass                               | ↓    | I         RP,§   | n   | 
-Remove Disease          Cures all diseases affecting subject                                            →    I              |        |     | +Protection from Energy, Com  As protection from energybut you may divide the duration among creatures touched →    10 m/n œ  |        |     | 
-Resinous Skin           You gain DR 5/piercing and +4 to CMD against disarm attempts.                     | ←    | 10 m/n         | §      | n   | +^ Tiers 4                      ^ Desc                                                                                 ^ Rng  ^ Dur       ^ ST     ^ SR  ^ 
-| Sleet Storm             | Hampers vision and movement.                                                      | ↑    | R/n            |        | n   +Control Water                Raises or lowers bodies of water                                                   ↑    10 m/n    |  §     | n   | 
-Spit Venom              Spit blinding black adder venomBlind 1rd no save then save for 1d2Con/rd        | ↓    | I §            FP     | n   | +| Cure Serious Wounds          | Cures 3d8 damage + 1/n (max +15).                                                    | →    | I         |  §      §  | 
-Wind Wall               Deflects arrowssmaller creatures, and gases                                   ↨    R/n             §     | y   +Ice Storm                    Hail deals 5d6 damage in cylinder 12m across                                       ↑    R/n       |        | y   
-^ Tiers 4                 ^ Desc                                                                              ^ Rng  ^ Dur            ^ ST     ^ SR  ^ +Reincarte                    Brings dead subject back in a random body                                          →    | I          §         
-Animal Aspect, Greater  As animal aspect, but you gain two animal qualities                             ←    | m/n *                     | +Aspect of the Stag           | +2 AC against attacks of opportunity and increases speed                           ←    m/n       |        |     | 
-| Companion mind Link     | You can talk with your animal companion, and can handle it with supertural ease.  | ↓    | m/n            |        |     +Bloody Claws                 Gives creature the ability to deal bleed damage with natural attacks               →    | m/n       |        |     
-| Contagion               | Infects subject with chosen disease.                                              | →    | I              | Fn     | y   | +Grove of Respite             | Creates trees and a small spring                                                   | ↓    | 2 h/n *          | n   | 
-| Create Treasure Map     | Creates treasure map out of a creature's corpse.                                  | →    | I              |        | n   | +Moonstruck                   Subject is enraged and confused                                                    ↨    R/n       Wn     | y   | 
-| Cure Moderate Wounds*   | Cures 2d8 damage + 1/n (max +10).                                                 | →    | I              |  §      §  | +ThoRn Body                   Those attacking you take 1d6 +1 damage/n.                                            ←    R/n              |     | 
-Delay Poison, Com       As delay poison, but you may divide the duration among creatures touched        →    H/n            |        |     +True Form                    Removes polymorph effects                                                          | ↨    | R/n       | Wn       | 
-Dimish Plants           Reduces size or blights the growth of normal plants                             §    | I                     n   +Arboreal Hammer              Tree branches attack opponents                                                     ↨    R/n *     |        | n   
-Domate Animal           | One animal obeys your silent mental commands and orders                         ↓    R/n            Wn     | y   +Ride The Waves               Target can breathe water and swim                                                  | →    | H/n *     |        |     | 
-Feather Step, Mass      As feather step, but affects many targets rather than one                       ↓    10 m/n         |        | y   +Absorb Toxicity              You become immune to diseases and toxins, absorb one, and then spread it to others ←    10 m/n œ  | §      n   |
-Hide Campsite           | Hides all traces of your campsite                                               | ↓    | 2 h/n *        | Wn §   | n   | +
-| Hydraulic Torrent       | Creates torrent of water that bull rushes any creature in its path.               | 18m  | I              |        | y   | +
-| Lily Pad Stride         | Walk across water on moving lily pads.                                            | ↑    | 10 m/n * §     |        | n   | +
-Meld into Stone         You and your gear merge with stone                                              ←    10 m/n         |        |     +
-| Poison                  | T deals 1d3 Con damage 1/round for 6 R.                                           | →    | I §            | Fn §   | y   | +
-Protection from Energy  Absorb 12 points/n of damage from one kind of energy                            →    10 m/n œ       |        |     | +
-Quench                  Extinguishes fires                                                              | ↨    | I               Wn Ø  §   | +
-Speak with Plants       You can talk to plants and plant creatures                                      ←    1 m/n          |        |     +
-Spider Climb, Com       As spider climb, but you may divide the duration among creatures touched        | →    | 10 m/n         |        |     | +
-Water Breathing         Subjects can breathe underwater                                                 →    2 h/n §                   |+
  
  
Line 59: Line 49:
 ===== Unranked ===== ===== Unranked =====
  
-  * Badger's Ferocity +  * **Antiplant Shell** Keeps animated plants at bay. 
-  Burst of Nettles* +  * **Blight** Withers one plant or deals 1d6/n damage to plant creature. 
-  Cup Of Dust +  * **Command Plants** Sways the actions of plant creatures. 
-  Fungal Infestation +  * **Giant Verm** TuRns centipedesscorpions, or spiders into giant verm 
-  * Nature's Exile +  * **Age Resistance, Lesser** Ignore pelties from middle age. 
-  * Pup Shape +
-  * Share LanguageCommunal +
-  * Snare+
  
  
druid/sorts_druide_4.1540569389.txt.gz · Last modified: 2018/10/26 15:56 by lirlya-admin