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druid:sorts_druide_4

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druid:sorts_druide_4 [2017/11/30 14:41]
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druid:sorts_druide_4 [2019/05/14 16:28] (current)
lirlya-admin [Table]
Line 1: Line 1:
-==== Tiers 1 ==== +~~NOSIDEBAR~~
-  * Air Walk  +
-  * Dispel Magic +
-  * Freedom of Movement+
  
-==== Tiers 2 ==== +====== Sorts Druide 4 ======
-  * Flame Strike +
-  * Geyser +
-  * Life Bubble +
-  * River of Wind +
-  * Strong Jaw +
-  * Vermin Shape II +
-  * Spike Stones+
  
-==== Tiers ==== +[[:druid:index|index]]\\ 
-  * Absorb Toxicity +\\ 
-  * Ball Lightning +[[:druid:sorts_druide_0|Lvl 0]] - [[:druid:sorts_druide_1|Lvl 1]] - [[:druid:sorts_druide_2| Lvl 2]] - [[:druid:sorts_druide_3| Lvl 3]] - [[:druid:sorts_druide_4| Lvl 4]] - [[:druid:sorts_druide_5| Lvl 5]] - [[:druid:sorts_druide_6| Lvl 6]] - [[:druid:sorts_druide_7|Lvl 7]] - [[:druid:sorts_druide_8| Lvl 8]] - [[:druid:sorts_druide_9| Lvl 9]]\\ 
-  Control Water +§ see txt / Ø object / œ until expended / ↑↨↓ Long-Medium-Close / → touch / ← personal 
-  * Echolocation + 
-  Ice Storm +^ Tiers 1                      ^ Desc                                                                                 ^ Rng  ^ Dur       ^ ST     ^ SR  ^ 
-  * Obsidian Flow +| Freedom of Movement          | Subject moves normally despite impediments to restrict movement.                     | →    | 10 m/n    |        |     | 
-  Protection from EnergyCommunal +| Verm Shape II                | As verm shape, but Tiny or Large.                                                    | ←    | m/n              |     | 
-  * Reincarnate +| Strong Jaw                   | tural attacks damage as two sizes bigger.                                            | →    | m/n              |     | 
-  * Repel Vermin +^ Tiers 2                      ^ Desc                                                                                 ^ Rng  ^ Dur       ^ ST     ^ SR  ^ 
-  * Rusting Grasp +| Dispel Magic                 | Cancels one magical spell or effect.                                                 | ↨    | I                | n   | 
-  * Scrying +| Spike Stones                 | Creatures in area take 1d8 damage, may also be slowed.                               | ↨    | H/n       | RP     | y   | 
-  * Touch of Slime+| Geyser                     | Creates a geyser of boiling water.                                                   | ↑    | C + R/n   | RP,§   | n   | 
 +| Life Bubble                  | Protects creatures from sustained environmental effects.                             | →    | 2 h/n §          |     | 
 +^ Tiers 3                      ^ Desc                                                                                 ^ Rng  ^ Dur       ^ ST     ^ SR  ^ 
 +| Atavism                      | Animal gains advanced creature simple template.                                      | ↓    | m/n       | Fn     | y   | 
 +| Air Walk                     | Subject treads on air as if solid (climb or descend at 45-degree angle).             | →    | 10 m/n    |        |     | 
 +| Flame Strike                 | Smites foes with divine fire (1d6/n max 15d6 damage).                                | ↨    | I         | R ½    | y   | 
 +| Repel Verm                   | Insects, spiders, and other verm stay 3m away.                                       | 3m   | 10 m/n    |  Wn §  | y   | 
 +| Rusting Grasp                | Your T corrodes iron and alloys.                                                     | →    | §                | n   | 
 +| T of Slime                   | Touch attack infests a target with green slime dealing 1d3 con / round.              | →    | I         | Fn     | y   | 
 +| Scrying                      | Spies on subject from a distance.                                                    | §    | 1 m/n     | Wn     | y   | 
 +Ball Lightning               | Flying balls of lightning deal 3d6 electricity damage each.                          | ↨    | R/n       | Rn     | y   | 
 +| Echolocation                 | Sonic sense gives you blindsight 12m                                                 | ←    | 10 m/n    |        |     | 
 +| Obsidian Flow                | Converts the surface of the ground into molten glass.                                | ↓    | I         | RP,§   | n   | 
 +| Protection from Energy, Com  | As protection from energy, but you may divide the duration among creatures touched.  | →    | 10 m/n œ  |        |     | 
 +^ Tiers 4                      ^ Desc                                                                                 ^ Rng  ^ Dur       ^ ST     ^ SR  ^ 
 +Control Water                | Raises or lowers bodies of water.                                                    | ↑    | 10 m/n    |  §     | n   | 
 +| Cure Serious Wounds          | Cures 3d8 damage + 1/n (max +15).                                                    | →    | I          §      §  | 
 +Ice Storm                    | Hail deals 5d6 damage in cylinder 12m across.                                        | ↑    | R/n              | y   | 
 +| Reincarte                    | Brings dead subject back in a random body.                                           | →    | I          §         | 
 +| Aspect of the Stag           | +2 AC against attacks of opportunity and increases speed.                            | ←    | m/n              |     | 
 +| Bloody Claws                 | Gives creature the ability to deal bleed damage with natural attacks.                | →    | m/n              |     | 
 +| Grove of Respite             | Creates trees and a small spring.                                                    | ↓    | 2 h/n   |        | n   | 
 +| Moonstruck                   | Subject is enraged and confused.                                                     | ↨    | R/n       | Wn     | y   | 
 +| ThoRn Body                   | Those attacking you take 1d6 +1 damage/n.                                            | ←    | R/n              |     | 
 +| True Form                    | Removes polymorph effects.                                                           | ↨    | R/n       | Wn     | y   | 
 +| Arboreal Hammer              | Tree branches attack opponents.                                                      | ↨    | R/n     |        | n   | 
 +| Ride The Waves               | Target can breathe water and swim.                                                   | →    | H/n *            |     | 
 +| Absorb Toxicity              | You become immune to diseases and toxinsabsorb one, and then spread it to others.  | ←    | 10 m/n œ  | §      | n   | 
 + 
 + 
 + 
 + 
 +===== Unranked ===== 
 + 
 +  * **Antiplant Shell** Keeps animated plants at bay. 
 +  * **Blight** Withers one plant or deals 1d6/n damage to plant creature. 
 +  * **Command Plants** Sways the actions of plant creatures. 
 +  * **Giant Verm** TuRns centipedes, scorpions, or spiders into giant verm 
 +  * **Age Resistance, Lesser** Ignore pelties from middle age.
  
-==== Tiers 4 ==== 
-  * Age Resistance, Lesser 
-  * Arboreal Hammer 
-  * Aspect of the Stag 
-  * Atavism 
-  * Bloody Claws 
-  * Cape Of Wasps 
-  * Cure Serious Wounds 
-  * Grove of Respite 
-  * Moonstruck 
-  * Ride The Waves 
-  * Thorn Body 
-  * True Form 
-  * Volcanic Storm 
  
-==== Unranked ==== 
-  * Antiplant Shell 
-  * Blight 
-  * Command Plants 
-  * Giant Vermin 
  
druid/sorts_druide_4.1512052877.txt.gz · Last modified: 2017/11/30 14:41 by lirlya-admin