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druid:sorts_druide_1

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druid:sorts_druide_1 [2018/04/04 16:55]
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druid:sorts_druide_1 [2019/05/14 15:55] (current)
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- ~~NOSIDEBAR~~ +~~NOSIDEBAR~~
  
 ====== Sorts Druide 1 ====== ====== Sorts Druide 1 ======
  
-[[index]] \\ \\ +[[:druid:index|index]]\\ 
-[[sorts_druide_1| Lvl 1]] - [[sorts_druide_2| Lvl 2]] - [[sorts_druide_3| Lvl 3]] - [[sorts_druide_4| Lvl 4]] - [[sorts_druide_5| Lvl 5]] - [[sorts_druide_6| Lvl 6]] \\ +\\ 
-§ see txt      Ø object    œ until expended+[[:druid:sorts_druide_0|Lvl 0]] - [[:druid:sorts_druide_1|Lvl 1]] - [[:druid:sorts_druide_2| Lvl 2]] - [[:druid:sorts_druide_3| Lvl 3]] - [[:druid:sorts_druide_4| Lvl 4]] - [[:druid:sorts_druide_5| Lvl 5]] - [[:druid:sorts_druide_6| Lvl 6]] - [[:druid:sorts_druide_7|Lvl 7]] - [[:druid:sorts_druide_8| Lvl 8]] - [[:druid:sorts_druide_9| Lvl 9]]\\ 
 +§ see txt / Ø object / œ until expended / ↑↨↓ Long-Medium-Close / → touch / ← personal 
 + 
 +^ Tiers 1                 ^ Desc                                                                        ^ Rng  ^ Dur       ^ ST    ^ SR   ^ 
 +| Cure Light Wounds       | Cures 1d8 damage + 1/n (max +5).                                            | →    | I          §    |  §   | 
 +| Entangle                | Plants entangle everyone in 40-ft. radius.                                  | ↑    | 1 m/n     | RP §  | n    | 
 +| Faerie Fire             | Outlines subjects with light, canceling blur, concealment, and the like.    | ↑    | 1 m/n           | y    | 
 +| Longstrider             | Your speed increases by 3m                                                  | ←    | H/n                  | 
 +^ Tiers 2                 ^ Desc                                                                        ^ Rng  ^ Dur       ^ ST    ^ SR   ^ 
 +| Obscuring Mist          | Fog surround you.                                                           | 6m   | 1 m/n *         | n    | 
 +| Produce Flame           | 1d6 damage + 1/n, Touch or thrown.                                          | 36m  | 1 m/n           | y    | 
 +| Feather Step            | Ignore movement penalty in difficult terrain.                               | ↓    | 10 m/n    |       | y    | 
 +| Frostbite               | Target takes 1d6 + 1/n nonlethal cold damage and is fatigued. 1 attk/     | →    | I               | y    | 
 +^ Tiers 3                 ^ Desc                                                                        ^ Rng  ^ Dur       ^ ST    ^ SR   ^ 
 +| Charm Animal            | Makes one animal your friend.                                               | ↓    | H/n       | Wn    | y    | 
 +| Liberating Command      | Target makes an Escape Artist check as an immediate action with +2/n.       | ↓    | I                    | 
 +| Call Animal             | Makes an animal come to you.                                                | §    | H/n *           | n    | 
 +| Speak with Animals      | You can communicate with animals.                                           | ←    | 1 m/n                | 
 +| Goodberry               | 2d4 berries each cure 1 hp (max 8 hp/24 h).                                 | →    | 1 d/n           | y    | 
 +| Endure Elements         | Exist comfortably in hot or cold regions.                                   | →    | 24 h      |            | 
 +| Ant Haul                | Triples carrying capacity of a creature.                                    | →    | 2 h/n                | 
 +| Bristle                 | Trade natural armor bonus for a bonus on dmg with natural weapons.          | →    | m/n             | y    | 
 +| Expeditious Excavation  | Moves 5-ft. cubes of earth. Can be useful on allies.                        | ↓    | I         | §     | n    | 
 +| Hydraulic Push          | Wave of water bull rushes an enemy. CL+WIS                                  | ↓    | I               | y    | 
 +| Deadeye's Lore          | Gain a +4 bonus on Survival, move full speed while tracking or wilderness.  | ←    | H/n                  | 
 +^ Tiers 4                 ^ Desc                                                                        ^ Rng  ^ Dur       ^ ST    ^ SR   ^ 
 +| Shillelagh              | Cudgel or quarterstaff becomes +1 weapon (2d6 damage) for 1 m/n.            | →    | 1 m/n     | Wn Ø  | y Ø  | 
 +| Hide from Animals       | Animals can't perceive one subject/n.                                       | →    | 10 m/n    |       | y    | 
 +| Magic Fang              | One natural weapon of subject creature gets +1 on attack and damage rolls.  | →    | 1 m/n                | 
 +| Magic Stone             | Three stones gain +1 on attack, deal 1d6 +1 damage. doubled on undeads.     | →    | 30 m œ    |            | 
 +| Pass without Trace      | One subject/n leaves no tracks.                                             | →    | H/n                  | 
 +| Negate Aroma            | Subject cannot be tracked by scent.                                         | ↓    | H/n *     | Fn    | y    | 
 +| Touch of the Sea        | Swim speed becomes 9m                                                       | →    | m/n                  | 
 +| Diagnose Disease        | Detect and identify diseases.                                               | ↓    | I               | n    | 
 +| Remove Sickness         | Suppress disease, usea, and the sickened condition.                         | ↓    | 10 m/n §  |            | 
 +| Summon minor Ally       | Summon 1d3 Tiny animals.                                                    | ↓    | R/n *           | n    | 
 +| Air Bubble              | Creates a small pocket of air around your head or an Ø                      | →    | m/n                  |
  
-^ Tiers 1                 ^ Desc                                                                                 ^ Rng    ^ Dur       ^ ST    ^ SR   ^ 
-| Cure Light Wounds       | Cures 1d8 damage + 1/n (max +5).                                                     | →      | I          §    |   §  | 
-| Entangle                | Plants entangle everyone in 40-ft. radius.                                           | ↑      | 1 m/n     | RP §  | n    | 
-| Faerie Fire             | Outlines subjects with light, canceling blur, concealment, and the like.             | ↑      | 1 m/n           | y    | 
-| Produce Flame           | 1d6 damage + 1/n, T or throWn.                                                       | 0 ft.  | 1 m/n           | y    | 
-^ Tiers 2                 ^ Desc                                                                                 ^ Rng    ^ Dur       ^ ST    ^ SR   ^ 
-| Goodberry               | 2d4 berries each cure 1 hp (max 8 hp/24 h).                                          | →      | 1 d/n           | y    | 
-| Obscuring Mist          | Fog surR you.                                                                        | 6m     | 1 m/n           | n    | 
-| Shillelagh              | Cudgel or quarterstaff becomes +1 weapon (2d6 damage) for 1 m/n.                     | →      | 1 m/n     | Wn Ø  | y Ø  | 
-| Speak with Animals      | You can communicate with animals.                                                    | ←      | 1 m/n                | 
-| Call Animal             | Makes an animal come to you.                                                         | §      | H/n *           | n    | 
-| Feather Step            | Ignore movement pelty in difficult terrain.                                          | ↓      | 10 m/n    |       | y    | 
-| Frostbite               | Target takes cold damage and is fatigued.                                            | →      | I               | y    | 
-| Liberating Command      | Target makes an Escape Artist check as an immediate action and gains a bonus on it.  | ↓      | I                    | 
-^ Tiers 3                 ^ Desc                                                                                 ^ Rng    ^ Dur       ^ ST    ^ SR   ^ 
-| Charm Animal            | Makes one animal your friend.                                                        | ↓      | H/n       | Wn    | y    | 
-| Endure Elements         | Exist comfortably in hot or cold regions.                                            | →      | 24 h      |            | 
-| Longstrider             | Your speed increases by 3m                                                           | ←      | H/n                  | 
-| Ant Haul                | Triples carrying capacity of a creature.                                             | →      | 2 h/n                | 
-| Bristle                 | Trade natural armor bonus for a bonus on attacks with natural weapons.               | →      | m/n             | y    | 
-| Expeditious Excavation  | Moves 5-ft. cubes of earth.                                                          | ↓      | I         | §     | n    | 
-| Hydraulic Push          | Wave of water bull rushes an enemy.                                                  | ↓      | I               | y    | 
-^ Tiers 4                 ^ Desc                                                                                 ^ Rng    ^ Dur       ^ ST    ^ SR   ^ 
-| Hide from Animals       | Animals can't perceive one subject/n.                                                | →      | 10 m/n    |       | y    | 
-| Magic Fang              | One natural weapon of subject creature gets +1 on attack and damage rolls.           | →      | 1 m/n                | 
-| Magic Stone             | Three stones gain +1 on attack, deal 1d6 +1 damage.                                  | →      | 30 m œ    |            | 
-| Pass without Trace      | One subject/n leaves no tracks.                                                      | →      | H/n                  | 
-| Negate Aroma            | Subject cannot be tracked by scent.                                                  | ↓      | H/n *     | Fn    | y    | 
-| T of the Sea            | Swim speed becomes 9m                                                                | →      | m/n                  | 
-| Diagnose Disease        | Detect and identify diseases.                                                        | ↓      | I               | n    | 
-| Remove Sickness         | Suppress disease, usea, and the sickened condition.                                  | ↓      | 10 m/n §  |            | 
-| Summon mor Ally         | Summon 1d3 Tiny animals.                                                             | ↓      | R/n *           | n    | 
-| Air Bubble              | Creates a small pocket of air around your head or an Øect.                           | →      | m/n                  | 
-| Deadeye's Lore          | Gain a +4 bonus on Survival and move full speed while tracking.                      | ←      | H/n                  | 
 ===== Unranked ===== ===== Unranked =====
  
druid/sorts_druide_1.1522860902.txt.gz · Last modified: 2018/04/04 16:55 by lirlya-admin