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druid:sorts_druide_1

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druid:sorts_druide_1 [2018/04/04 15:32]
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- ~~NOSIDEBAR~~ +~~NOSIDEBAR~~
  
 ====== Sorts Druide 1 ====== ====== Sorts Druide 1 ======
  
-[[index]] \\ \\ +[[:druid:index|index]]\\ 
-[[sorts_druide_1| Lvl 1]] - [[sorts_druide_2| Lvl 2]] - [[sorts_druide_3| Lvl 3]] - [[sorts_druide_4| Lvl 4]] - [[sorts_druide_5| Lvl 5]] - [[sorts_druide_6| Lvl 6]] \\+\\ 
 +[[:druid:sorts_druide_0|Lvl 0]] - [[:druid:sorts_druide_1|Lvl 1]] - [[:druid:sorts_druide_2| Lvl 2]] - [[:druid:sorts_druide_3| Lvl 3]] - [[:druid:sorts_druide_4| Lvl 4]] - [[:druid:sorts_druide_5| Lvl 5]] - [[:druid:sorts_druide_6| Lvl 6]] - [[:druid:sorts_druide_7|Lvl 7]] - [[:druid:sorts_druide_8| Lvl 8]] - [[:druid:sorts_druide_9| Lvl 9]]\\ 
 +§ see txt / Ø object / œ until expended / ↑↨↓ Long-Medium-Close / → touch / ← personal
  
-===== Tiers 1 =====+Tiers 1                 ^ Desc                                                                        ^ Rng  ^ Dur       ^ ST    ^ SR   ^ 
 +| Cure Light Wounds       | Cures 1d8 damage + 1/n (max +5).                                            | →    | I          §    |  §   | 
 +| Entangle                | Plants entangle everyone in 40-ft. radius.                                  | ↑    | 1 m/n     | RP §  | n    | 
 +| Faerie Fire             | Outlines subjects with light, canceling blur, concealment, and the like.    | ↑    | 1 m/n           | y    | 
 +| Longstrider             | Your speed increases by 3m                                                  | ←    | H/n                  | 
 +^ Tiers 2                 ^ Desc                                                                        ^ Rng  ^ Dur       ^ ST    ^ SR   ^ 
 +| Obscuring Mist          | Fog surround you.                                                           | 6m   | 1 m/n *         | n    | 
 +| Produce Flame           | 1d6 damage + 1/n, Touch or thrown.                                          | 36m  | 1 m/n           | y    | 
 +| Feather Step            | Ignore movement penalty in difficult terrain.                               | ↓    | 10 m/n    |       | y    | 
 +| Frostbite               | Target takes 1d6 + 1/n nonlethal cold damage and is fatigued. 1 attk/     | →    | I               | y    | 
 +^ Tiers 3                 ^ Desc                                                                        ^ Rng  ^ Dur       ^ ST    ^ SR   ^ 
 +| Charm Animal            | Makes one animal your friend.                                               | ↓    | H/n       | Wn    | y    | 
 +| Liberating Command      | Target makes an Escape Artist check as an immediate action with +2/n.       | ↓    | I                    | 
 +| Call Animal             | Makes an animal come to you.                                                | §    | H/n *           | n    | 
 +| Speak with Animals      | You can communicate with animals.                                           | ←    | 1 m/n                | 
 +| Goodberry               | 2d4 berries each cure 1 hp (max 8 hp/24 h).                                 | →    | 1 d/n           | y    | 
 +| Endure Elements         | Exist comfortably in hot or cold regions.                                   | →    | 24 h      |            | 
 +| Ant Haul                | Triples carrying capacity of a creature.                                    | →    | 2 h/n                | 
 +| Bristle                 | Trade natural armor bonus for a bonus on dmg with natural weapons.          | →    | m/n             | y    | 
 +| Expeditious Excavation  | Moves 5-ft. cubes of earth. Can be useful on allies.                        | ↓    | I         | §     | n    | 
 +| Hydraulic Push          | Wave of water bull rushes an enemy. CL+WIS                                  | ↓    | I               | y    | 
 +| Deadeye's Lore          | Gain a +4 bonus on Survival, move full speed while tracking or wilderness.  | ←    | H/n                  | 
 +^ Tiers 4                 ^ Desc                                                                        ^ Rng  ^ Dur       ^ ST    ^ SR   ^ 
 +| Shillelagh              | Cudgel or quarterstaff becomes +1 weapon (2d6 damage) for 1 m/n.            | →    | 1 m/n     | Wn Ø  | y Ø  | 
 +| Hide from Animals       | Animals can't perceive one subject/n.                                       | →    | 10 m/n    |       | y    | 
 +| Magic Fang              | One natural weapon of subject creature gets +1 on attack and damage rolls.  | →    | 1 m/n                | 
 +| Magic Stone             | Three stones gain +1 on attack, deal 1d6 +1 damage. doubled on undeads.     | →    | 30 m œ    |            | 
 +| Pass without Trace      | One subject/n leaves no tracks.                                             | →    | H/n                  | 
 +| Negate Aroma            | Subject cannot be tracked by scent.                                         | ↓    | H/n *     | Fn    | y    | 
 +| Touch of the Sea        | Swim speed becomes 9m                                                       | →    | m/n                  | 
 +| Diagnose Disease        | Detect and identify diseases.                                               | ↓    | I               | n    | 
 +| Remove Sickness         | Suppress disease, usea, and the sickened condition.                         | ↓    | 10 m/n §  |            | 
 +| Summon minor Ally       | Summon 1d3 Tiny animals.                                                    | ↓    | R/n *           | n    | 
 +| Air Bubble              | Creates a small pocket of air around your head or an Ø                      | →    | m/n                  |
  
-^                      ^ Desc                                                                       ^ Rng    ^ Dur      ^ ST         ^ SR          ^ 
-| Cure Light Wounds *  | Cures 1d8 damage + 1/lvl (max +5).                                         | T      | I        | W ½ H txt  | y (h); txt  | 
-| Entangle             | Plants entangle everyone in 40-ft. radius.                                 | L      | 1 m/lvl  | R P txt    | no          | 
-| Faerie Fire          |  Outlines subjects with light, canceling blur, concealment, and the like.  | L      | 1 m/lvl  |            | y           | 
-| Produce Flame        |  1d6 damage + 1/lvl, T or throWn.                                          | 0 ft.  | 1 m/lvl  |            | y           | 
-^ Tiers 2             ^ Desc                                                                 ^ Rng     ^ Dur        ^ ST        ^ SR       ^ 
-| Goodberry           |  2d4 berries each cure 1 hp (max 8 hp/24 h).                         | T       | 1 d/lvl    |           | y        | 
-| Obscuring Mist      | Fog surR you.                                                        | 20 ft.  | 1 m/lvl    |           | no       | 
-| Shillelagh          |  Cudgel or quarterstaff becomes +1 weapon (2d6 damage) for 1 m/lvl.  | T       | 1 m/lvl    | Wn (obj)  | y (obj)  | 
-| Speak with Animals  | You can communicate with animals.                                    | P       | 1 m/lvl    |                    | 
-| Call Animal         | Makes an animal come to you.                                         | txt     | H/lvl (D)  |           | no       | 
-| Feather Step        | Ignore movement pelty in difficult terrain.                          | C       | 10 m/lvl   | Fn H      | y        | 
-| Frostbite           | Target takes cold damage and is fatigued.                            | T       | I          |           | y        | 
-===== Tiers 3 ===== 
-^                         ^ Desc                                                                    ^ Rng  ^ Dur      ^ ST    ^ SR     ^ 
-^ Charm Animal            | Makes one animal your friend.                                           | C    | H/lvl    | Wn    | y      | 
-^ Endure Elements         | Exist comfortably in hot or cold regions.                               | T    | 24 h     | Wn H  | y (h)  | 
-^ Longstrider             | Your speed increases by 10 ft.                                          | P    | H/lvl    |              | 
-^ Ant Haul                | Triples carrying capacity of a creature.                                | T    | 2 h/lvl  | Fn H  | y (h)  | 
-^ Bristle                 | Trade natural armor bonus for a bonus on attacks with natural weapons.  | T    | M/lvl    | Fn H  | y      | 
-^ Expeditious Excavation  | Moves 5-ft. cubes of earth.                                             | C    | I        | txt   | no     | 
-^ Hydraulic Push          | Wave of water bull rushes an enemy.                                     | C    | I        |       | y      | 
-===== Tiers 4 ===== 
-^                     ^ Desc                                                                        ^ Rng  ^ Dur           ^ ST          ^ SR     ^ 
-^ Hide from Animals   | Animals can't perceive one subject/lvl.                                     | T    | 10 m/lvl      | Wn H        | y      | 
-^ Magic Fang          | One natural weapon of subject creature gets +1 on attack and damage rolls.  | T    | 1 m/lvl       | Wn H        | y (h)  | 
-^ Magic Stone         | Three stones gain +1 on attack, deal 1d6 +1 damage.                         | T    | 30 m oUD      | Wn H (obj)  |        | 
-^ Pass without Trace  | One subject/lvl leaves no tracks.                                           | T    | H/lvl         | Wn H        | y (h)  | 
-^ Negate Aroma        | Subject cannot be tracked by scent.                                         | C    | H/lvl (D)     | Fn          | y      | 
-^ T of the Sea        | Swim speed becomes 30 ft.                                                   | T    | M/lvl         | Fn H        | y (h)  | 
-^ Diagnose Disease    | Detect and identify diseases.                                               | C    | I                         | no     | 
-^ Remove Sickness     | Suppress disease, usea, and the sickened condition.                         | C    | 10 m/lvl txt  | Fn H        | y (h)  | 
-^ Summon mor Ally     | Summon 1d3 Tiny animals.                                                    | C    | R/lvl (D)                 | no     | 
-^ Air Bubble          | Creates a small pocket of air around your head or an object.                | T    | M/lvl         | Wn H        | y (h)  | 
-^ Deadeye's Lore      | Gain a +4 bonus on Survival and move full speed while tracking.             | P    | H/lvl                            | 
 ===== Unranked ===== ===== Unranked =====
  
druid/sorts_druide_1.1522855930.txt.gz · Last modified: 2018/04/04 15:32 by lirlya-admin